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伟大的悲剧主要人容
关于这个问题,1. 哈姆雷特 - 莎士比亚
2. 奥狄赛 - 荷马
3. 奥瑞斯特 - 古希腊悲剧
4. 俄狄浦斯 - 古希腊悲剧
5. 麦克白 - 莎士比亚
6. 亨利五世 - 莎士比亚
7. 安东尼与克莱奥佩特拉 - 莎士比亚
8. 城南旧事 - 龚自珍
9. 红楼梦 - 曹雪芹
10. 诗经 - 中国古诗文***
伟大的悲剧的主要内容是斯科特一行探险队员,要登上南极点,却落后于挪威队,第二个到达南极点,在归程中他们经历了恶劣的天气缺少热量,暴风雪,在极度的失望中一个个死去的故事。
女人和女人有什么区别?
女人和女人之间,除有性别一样,其他的区别可就大了。
首先我们说女人的身体
外表有美丑高矮胖瘦,老年与年轻之分。内部有血型心跳之别。再是容貌相近的人,都会从中找出区别,这就是外观上女人与女人的区别。
其次我们从意识形态上来区别
聪明与平凡,在接触之后立马分出高下。
凶恶与善良,在为人处事时可见一斑。
才华与无知,在交谈中完全可以感觉到。
最后我们生活中去区别
能力强的女人,无论是处在什么样的位置,她都能按时干好本质工作,能力弱的女人,连自己都管不好自己。
拥有出众的容貌,加上内心充实的女人,是天下男人最想拥有的。
温柔,美丽,***,迷人的身材,是对女人的赞美,每个女人都有属于自己独特的魅力,女人的魅力,能使男人们产生无限的幻想。
女人和女人身体结构,都是一样,区别在于女人个性和魅力气质的不同,生活方式不同。为什么有的女人越活越漂亮,更有女人味,而有的女人年级青青,就变成了黄脸婆,这就是女人的个性,个性不同,追求的生活不同,得到的生活也就不同。
有二个或三个五个女人站在你的面前,你会发现她们不同的魅力,给人们的感觉就不一样,有得显得普普通通,有得显得高雅大气,这就是女人和女人的区别,虽然说穿衣打扮和化妆能弥补很多女人的不足,但和有气质有魅力得女人相比还是存在着差距。
女人的魅力,来至于自身的不断学习和修养,发至内心深处所展现出来的,更有价值和让人难忘的气质,女人的外表美与丑只是给人们留下短暂的印象,一个女人的魅力和气质会给人们留下深刻的印象。
女人和女人有什么区别?自信让女人更美丽。
自信的女人有一种让人无法抗拒的吸引力,自信的女人会变得更坚强,更有勇气去面对生活中的挫折,在困难面前不低头,自信能使女人妩媚生动,自信使女人光彩照人。
女人没有自信,对幸福生活就有信心,什么事情都不去拼搏和征取,有着嫁了人,有人养着的想法生活,女人的自信和心态决定女人一生的幸福,女人和女人的区别,在于每个女人有多大的自信心和永不放弃的心态上。
女人和女人的区别不仅在于,身材,胖瘦,等等,这只是外表的区别,真正的区别,女人内在的气质,外在的魅力。
女人要多花点时间在自己身上,不要让自己整天围着丈夫小孩转,打扮自己,化妆自己,让美丽永远在女人身上。
谢邀请!
女人所有的不同就是千篇一律!漂亮的脸蛋迷人的眼神!令你魂魄不守!百爪挠心。她们有时是人,有时似鬼。对你好的时候能让你身醉骨酥!万般柔情蜜意集于一身。
对你歹毒的时候能让你从此怀疑人生!命朝夕不保。好的女人你不珍惜!可能她长得不美不柔情!可你偏偏喜欢外面的风情万种的女人,明明知道她爱你的钱和你的性!你也愿意,究竟是谁对谁错?骗你的时候你恨的要命!风流快活的时候,你说她比你老婆好一万倍!你要死的时候,你悔恨万千,对不起家中的老婆和孩子。此刻的女人不会可怜和同情你,哼着小曲儿扬长而去。
女人与女人之间的不同,在于一个善良!和优秀的品质!另一个则是心生歹毒、邪恶集于一身。好女人可遇不可求,遇到了请珍惜!
女人和女人,人与人之间,没有什么区别,都是人。都能嫁汉吃饭,洗穿做浆。都能生儿育女,成家创业。
但从人表上,外貌上,能力上,性格上,有天地之差。有的女人,身材高大,力气也大,聪明能干,贤惠善良,待人和气,平易近人,态度和蔼。勤俭持家,孝敬老人,夫妻和睦,恩爱有佳,有文化水平,爱卫生会划算,对小孩即是兹善的母亲,又是教育的家长,教子有方。特别是性格即温葇又泼辣。
俗话说,人有三等,货有三品,第二种,中间人保本户,我不讲了,我再讲一下第三种人,这种人在女人中占一定比例。人的长相不讲,有的人长得漂亮,但最主要的内心太差,性格不好,懒隨思想特别严重,她真的是嫁汉嫁汉,穿衣吃饭,就是吃饭自己不会煮饭炒菜,要吃现成的,吃饭还要老公盛,要吃好的,夫妻感情又不好,和婆婆是死对头,家庭不和睦,爱哭放奈,拣轻怕重,经常装病,这里痛,那里不舒服,娘家顾得要命。不讲了,讲多了也没用。总之,女人有好有坏。讨到好的是缘份,是福气,讨得老婆強,胜于半世娘。讨到后面这种人,是倒了八辈子的莓。整天扰愁,闷闷不乐,敢怒不敢言,婆婆讲不得,妻子说不得,小孩菅不得,老婆将钱不当数,挣了三个,用了二个,婚又离不脱,讨到这样的老婆不如打光棍。
世界上最硬核的游戏是哪款?
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用***码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
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